C’est à dire que on prend ce qui était un simulation de course, et on en fait du Trackmania en laissant l’appelation « simulation de course »
Se casser le cul à coder des combats c’est déjà passer a coter de la quintessence du jeu. Thief 1 et 2 étaient des jeu intelligent dans le sens ou a partir du moment où l’on sortait l’épée, on pouvait conciderer que la partie était perdue.
0 0